《九州荣耀》评测:还原你最初的情怀[多图]
由中青宝历时2年,耗资成本5000万打造的山海经上古神话手游《九州荣耀》已于2018年3月7日首发。这款手游是由知名端游制作人黄文进行开发监制的,在知名团队擎天工作室的成员,以山海经华夏大陆上古神魔之战为背景的《九州荣耀》横空出世,为相对较少神话MMO手游再填一抹色彩!小编也有幸参与了几次内测,此次公测我们就来看看《九州荣耀》究竟如何。
游戏职业——巫魅
简述:
《九州荣耀》的游戏设计灵感源自于山海经式神话题材,很多类型比如近13年前火热的端游华夏系列、电视剧搜神记等都采用了这种题材。以上古华夏神话为主题的《九州荣耀》主打的画面确实较之复刻产品端游更加细腻精致,相比之前的端游,操作也更加简洁;而战斗模式缺没有丝毫偷工减料。在主打还原端游华夏神话玩家情怀下,小编认为《九州荣耀》确实还原了当年在华夏九州大陆征战的情怀,甚至有过之无不及。加上手游相对端游更加方便的情况下,相信一部分没有忘却情怀的玩家们都会来试试。
游戏场景
游戏背景:
对以山海经故事为主题的神话手游来说,最吸引人的莫过于黄帝大战蚩尤的旷世之战,以此上古之战为主线,结合《山海经》中耳熟能详的神农尝百草、嫘祖始蚕、岐黄之术、夸父逐日、女娲补天、共工怒触不周山等经典神话故事,再加以提炼加工,再现了上古华夏那段神话,为玩家还原了一个远古蛮荒时期人与大自然、与天地博弈的九州史。
画面:
《九州荣耀》是基于Unity3D引擎自主研发,角色与场景全部用3D建模打造,2.5D锁视角的MMORPG顶级产品,游戏在主角、坐骑、BOSS等大量角色上面采用了当下主流的次世代、实时光影等技术,2D产品由于引擎的局限性,限制了很多美术表现,比如2D产品都是用序列帧来表现,导致角色动作、美术特效等表现力没有那么流畅,而且游戏中的视角也只有8个方向,这些问题在3D引擎里面就不存在,拥有全方位的流畅度。相比之前提到过的端游,甚至是市面上很多传统的2D战斗PK类手游,在画面上《九州荣耀》更加精细和写实。游戏的建筑参照神话中的中国古风城池、部落,整体UI设计也相当干净简洁,上古神话风十足。风格不仅让端游情怀玩家们神回华夏大陆,也让看惯了二次元、萌系的玩家们体验到浓厚的中国风。